Monday 11 November 2013

BAGAIMANA MEMBINA ROBOT ( AUTODESK 3DS MAX )
CREATE BY : 
" FAEZ AZWANN BIN MAT JUSOH "
" D20111047304 "
" IJAZAH SARJANA MUDA REKA BENTUK (ANIMASI) (AH 17)
" Fakulti Seni Komputeran Industri Kreatif "


IMAGES REFERENCES :

( HEAD )

"FRONT"



"SIDE"

( BODY )


"FRONT"


"SIDE"

LANGKAH-LANGKAH

  1. Model kepala robot.
  2. model badan robot.
  3. model senjata robot.
  4. masukkan material pada badan robot.
  5. masukkan pengcahayaan.
  6. rendering keseluruhan robot.


Step 1 :
  •        i          Buka autodest 3ds max, bina projek folder
  •       ii.            Select standard primitives. Bina plane dan bitmapkan gambar yang mahu dibina.
  •     iii.            Select plane, right click dan convert to editable poly
  •     iv.            Selepas itu, anda hendaklah select edge sebelum anda menambahkan yang setrusnya.
  •       v.            Drag dengan menekan butang shift untuk menambah plane.
  •    \


Step 2 :

  •         i.            Drag plane mengikut contoh gambar yang ingin dibina dengan menggunakan plane
  •       ii.            Bagi membina bentuk bulat, select cone atau sphere dan resizekan seperti mana yang anda mahukan
  •     iii.            Selepas select cone,anda mesti convert kepada editable to poly bagi memudahkan anda untuk editkan.
  •     iv.            Seterusnya, untuk mendapatkan edit yang lebih detail lagi, anda hendakalan selet editable poly dan selection samada anda ingin menggunakan vertex atau edge.



Step 3 :
  •         i.            Untuk melihat samada bentuk yang anda bina sama dengan contoh, anda mestilah select modify dan select symmetry
  •       ii.            Setelah anda select symmetry, anda boleh resizekan kepada bentuk yang anda mahukan.
  •     iii.            Setrusnya, setelah anda mengenal pasti di mana yang perlu di editkan,anda hendaklah offkan kembali mirror tersebut bagi memudahkan kerja mengedit.
  •     iv.            Setiap planne yang anda ingin tambah, anda boleh menekan shift ataupun select standard primitive untuk menambahkan plane yang baru.
  •       v.            Jika anda ingin menampakkan apa yang anda bina cantik, anda boleh select modifier list dan smooth.



Step 4 :
  •         i.            Langkah yang setrusnya, bagi membentuk badan robot ini, anda boleh drag dengan menkan shift pada box atau plane yang anda bina ataupun anda boleh menambahkan yang baru.
  •       ii.            Tetapi,bagi memudahkan kerja, anda hendaklah dragkan pada box atau plane yang telah sedia ada.
  •     iii.            Anda hanya perlu membuina separuh badan robot saja kerana anda boleh symmetry dan mirrorkan untuk mendapatkan kedua-dua belah badan robot tersebut.



Step 5 :

  •         i.            Seterusnya, sekiranya,sekiranya badan robot anda berlainan bentuk antara kiri dan kanan, anda mestilah membina setakat badan yang sama antara kiri dan kanan sahaja kerana bagi memudahkan anda untuk mirror.
  •       ii.            Untuk badan yang tidak sama, anda hendaklah membuat yang baru dengan menambahkan plane yg baru.





Step 6 :
  •         i.            Untuk membina atau meghasilkan senapang tersebut, anda mestilah menggunakan kon bagi memudahkan kerja untuk anda membentuk senapang tersebut seperti mana yang anda mahukan.
  •       ii.            Selepas anda bina kon,anda mestilah convert to editable to poly.


UVWMAP DAN UNWRAP UVW :

STEP 1 :
  •        i.            Select dimana tempat yang mahu di unwrap, masukkan material.
  •      ii.            Select shadow shaded material in viewport
  •   iii.            Assign material to selction
  •    iv.            Select midifire list, select UVW MAP
  •      v.            Click atas UVW MAP, select GIZMO
  •    vi.            Pergi ke mapping dan tukar kepada face

       i.   



STEP 2 :
  •         i.            Pergi kepada modifier list
  •       ii.            Select UNWRAP UVW, tekan ke atas unwrap uvw select face


STEP 3 :

  •         i.            pergi kepada edit UVs,
  •       ii.            tekan open UV editor
  •     iii.            select mapping
  •     iv.            select flatte mapping dan tekan ok
  •       v.            select checkerpattern dan pilih mana image yang hendak di mapping
  •     vi.            selepas anda memilih gambar, aka nada keluar kotak yang berwarna merah
  •   vii.            anda boleh resize atau movekan kotak tersebut keatas corak mane yang anda mahu unwrap uvw.








LIGHTING :

Step :

  •         i.            untuk menambahkan pengcahayaan bagi menampakkan model anda cantik, selectfree light,
  •       ii.            select distribution (type) untuk menukarkanya kepada uniform diffuse bagi memastikan untuk menambahkan pengcahayaan.
  •     iii.            Seterusnya, anda mestilak copy photometric light kepada tiga sisi iaitu sisi kiri dan kanan dan pada bahagian atas model anda.





STEP :

  •         i.            seterusnya, untuk mengedit jumlah pengcahayaan, anda bolehlah pergi kepada setting detensity dan select pada Cd.
  •       ii.            Anda mestilah setting setiap satu photometriclight dalam jumlah yang berlainan mengikut keinginan yang anda mahukan.
  •     iii.            Seterusnya anda mesti pergi kepada Emit light (shape) dan select  Rectengle.





WIREFRAME :

First Rendering


GREY :

Seceond Rendering


ROBOT SIAP :

Final Rendendering




PREPARED BY :
FAEZ AZWANN MAT JUSOH